System osłon✕Online 8 na 8✕Ranking✕Detonacja✕Podbój✕Infekcja✕Drony✕Kamuflaż✕Kopuła energii✕Siedem map✕Bez pay to win✕PL · EN · DE✕
System osłon✕Online 8 na 8✕Ranking✕Detonacja✕Podbój✕Infekcja✕Drony✕Kamuflaż✕Kopuła energii✕Siedem map✕Bez pay to win✕PL · EN · DE✕
01Gra
Każda ściana to broń.
Project: WIDMO to drużynowy shooter z kamerą zza ramienia. Biegniesz od osłony do osłony, przyklejasz się do ścian, wychylasz do strzału i przeskakujesz to, co jest wystarczająco niskie. Każdy operator ma skill, który zmienia walkę: tarczę, która przewraca wrogów, kamuflaż, skaner widzący przez ściany, kopułę zatrzymującą pociski, drona, którym sterujesz sam. Mecze są krótkie, czytelne i wygrywa je drużyna, która utrzyma punkt.
4operatorów
9map
6rodzajów gry
9broni
8skilli
3języki
02Rozgrywka
Wszystko kręci się wokół osłon
01
Przyklej, wychyl, przeskocz
Puść sprint przy ścianie i jesteś w osłonie. Celuj, żeby wychylić się zza rogu albo nad krawędź, strzelaj na ślepo bez celowania, przeskakuj niskie murki, wślizgnij się do następnej osłony.
02
Skille, które zmieniają walkę
Osiem skilli u czterech operatorów: Poltergeist, Ember, Veil, Echo, Sanctum, Eclipse, Hornet i Lance. Użyty w dobrym momencie oddaje Ci punkt.
03
Gra drużynowa
Wsparcie drużyny działa na wszystkich w promieniu 15 metrów: pancerz, regeneracja zdrowia, amunicja, krótsze odnowienie skilli, obrys wrogów, którzy strzelają albo sprintują. Oznacz wroga, a zobaczy go cała drużyna.
04
Uczciwa z założenia
Trafienia, zdrowie i punkt liczy serwer, który wysyła Ci tylko tych wrogów, których naprawdę widzisz. Za pieniądze kupisz wygląd, nigdy przewagę.
03Operatorzy
Czterech operatorów. Cztery sposoby na wejście.
Zaczynasz z jednym operatorem, jego pierwszą bronią i pierwszym skillem, a resztę odblokowujesz Kredytami zdobytymi w meczach.
Revenant
01 / 04 · Szturmowiec
Revenant
Jak grać. Idziesz pierwszy. Poltergeist stawia tarczę z przodu i pozwala wbiec w osłonę wroga, więc otwierasz drogę drużynie na punkt. Grasz z bliska i na średni dystans, a resztę pracy robi pancerz.
Jak grać. Trzymasz dystans. Z karabinem snajperskim zdejmujesz wrogów z daleka, a Veil pozwala niezauważonym zmienić pozycję albo wejść na flankę. Mało życia, więc nie wychodź na otwarte pole.
Jak grać. Trzymasz linię. Karabin maszynowy przyciska wroga ogniem ciągłym, a kopuła Sanctum zatrzymuje pociski lecące w drużynę na punkcie. Stój blisko swoich, bo razem jesteście najsilniejsi.
Jak grać. Walczysz zza osłony. Wypuszczasz drona, przelatujesz nad wrogów i zrzucasz granaty tam, gdzie się chowają, albo palisz ich laserem. W tym czasie Twoja postać stoi w miejscu, więc najpierw schowaj się w bezpiecznym miejscu. Z bliska bronisz się KS-7.
Stań się niewidzialny. Patrz przez ściany. Leć dronem.
Osiem skilli, po dwa na operatora, wybieranych przed każdym meczem. Każdy z nich potrafi sam odwrócić walkę.
Veil · Wisp
Bądź niewidzialny
Z Veil Wisp znika całkowicie: bez obrysu, bez poświaty, bez nicku nad głową. Nie widzą Cię ani gracze, ani boty, z żadnej odległości, dopóki nie strzelisz, nie uderzysz albo nie rzucisz granatem.
Od moskiewskiej stacji metra przez zaśnieżony zakład, taras wieżowca, most nad ulicą i dziedziniec starego miasta po bazę okrętów podwodnych w skale.
01
Moskwa · metro
Nocna Linia
Stacja pylonowa: hala centralna, dwa perony, pociąg wchodzony od obu końców, otwarte torowisko. Liniowa mapa, długie linie strzału, osłony po bokach.
02
Syberia · zakład
Szron-9
Zaśnieżone podwórze zakładu przeróbki platyny między dwiema halami. Punkt na środku, do niego trzy drogi: brama, kładka i przejście za kontenerami. Szybki mecz i ranking online, mecz z botami i strzelnica.
03
Metropolia · tarasy
Zenit
Tarasy korporacyjnego wieżowca o zachodzie słońca. Punkt na dole, na placu z rzeźbą; spawny w lobby na piętrze. Trzy drogi: schodami środkiem, balkonem nad placem i pasażem na parterze. Na razie mecz z botami i strzelnica.
04
Moskwa · most
Estakada
Kwartał moskiewskich ulic w pochmurny dzień. Punkt na środku, pod mostem; spawny na placach z kontenerami. Trzy drogi: przez galerię schodami na most, dołem pod mostem albo krytym korytarzem z boku.
05
Stare miasto · dziedziniec
Patio
Stary dom wokół dziedzińca z arkadami ostrołukowymi. Punkt na dziedzińcu, pod dachem wspartym na filarze; dookoła nad nim galeria do strzelania w dół. Spawny w murowanych podwórzach na końcach mapy, za targami ze straganami i fontanną. Cztery wejścia na dziedziniec i cztery schody na galerię. Na razie Holdout.
06
Wybrzeże · baza okrętów
Dok
Baza okrętów podwodnych wykuta w skale: dwie nawy, w każdej kanał z okrętem. Punkt na przejściu między okrętami, w poprzek obu kanałów, osłonięty stalowymi burtami; nad nim wieża i pomosty. Bokiem skalne tunele, magazyny, agregaty i sterownia. Na razie mecz drużynowy.
07
Moskwa · dach
Szczyt
Dach budowanego wieżowca obok wielkiej szklanej kopuły. Punkt na środku, wokół końca maszynowni windy; spawny po przeciwnych stronach: na dachu zachodnim i w długiej hali wschodniej. Trzy drogi: przez plac budowy, pomostem za rdzeniem albo halą i łącznikiem.
08
Morze Północne · platforma
Platforma
Platforma wiertnicza na otwartym morzu o zachodzie słońca. Punkt pod wieżą wiertniczą, na podeście 4,5 m nad pokładem, między maszynami i budkami; spawny na przeciwnych końcach: na zachodnim krańcu i przy lądowisku śmigłowców.
09
Dzielnica biznesowa · wojna
Centrum
Dzielnica biurowców w mieście ogarniętym wojną, późne popołudnie w dymie. Aleja przez środek, punkt na skrzyżowaniu, przeszklone kładki nad ulicą, lobby RobyTech i galeria, rondo z fontanną, parking pod estakadą. Największa mapa: pięć punktów w linii do Podboju.
06Tryby
Online albo z botami
Graj z ludźmi w szybkich meczach i rankingu albo z botami po obu stronach: bez sieci i bez czekania.
Online
online · holdout
Szybki mecz
Luźne 8v8 o punkty A i B (Nocna Linia i Patio: jeden punkt). Dobiera po K/D, boty dopełniają skład, wynik nie rusza rangi.
online · holdout
Rankingowy
To samo starcie, ale o punkty rangi: wąskie dobieranie po RP, kwalifikacje i kara za wyjście.
online · rundy
Detonacja
Jeden ładunek na środku hali: wnieś go pod generator przeciwnika i podłóż, swojego broń. Bez odrodzeń w rundzie, do siedmiu wygranych.
online · 5 punktów
Podbój
Pięć punktów od peronu do peronu, gracze i boty. Każdy trzymany punkt daje drużynie punkty co sekundę, pierwsza do 1000 wygrywa.
online · zombie
Infekcja
Infekcja z graczami i botami, zasady jak offline: 5 rund, wszyscy zaczynają jako ludzie, potem jeden albo dwóch zamienia się w zombie. Zabity człowiek wstaje jako zombie. Runda dla ludzi, gdy ktoś z nich przetrwa minutę.
Z botami
offline · holdout
Mecz z botami
To samo co szybki mecz, tylko cały skład to boty. Bez sieci i bez czekania.
offline · rundy
Detonacja z botami
Te same rundy o ładunek, cały skład to boty. Bez sieci i bez czekania.
offline · 5 punktów
Podbój z botami
Pięć punktów od peronu do peronu. Każdy trzymany punkt daje drużynie punkty co sekundę, pierwsza do 1000 wygrywa.
offline · zombie
Infekcja
Wszyscy zaczynają jako ludzie. Po 12 sekundach jeden albo dwóch zamienia się w zombie. Zombie walczą pazurami, mają dużo życia i biegają szybciej; kogo zabiją, wstaje jako zombie. 5 rund: przetrwaj rundę albo, jako zombie, zaraź wszystkich.
offline · trening
Poligon
Boty stoją w miejscu i nie strzelają. Do sprawdzania broni, skilli i mapy.
07Arsenał
Arsenał
Karabiny szturmowe, karabin snajperski, pistolety maszynowe, karabiny maszynowe, strzelba i dwie bronie boczne. Do każdej wylot lufy, chwyt i magazynek, a do tego skiny.
Karabin szturmowy
AR-15
Obrażenia 26Strzałów/min 700Magazynek 30
Karabin szturmowy
M4A1
Obrażenia 24Strzałów/min 850Magazynek 30
Karabin snajperski
PGM Ultima Ratio
Obrażenia 95Strzałów/min 45Magazynek 5
Pistolet maszynowy
MP5SD
Obrażenia 20Strzałów/min 800Magazynek 30
Karabin maszynowy
RPK-16
Obrażenia 24Strzałów/min 750Magazynek 100
Karabin maszynowy
RPL-20
Obrażenia 30Strzałów/min 650Magazynek 75
Strzelba
KS-7
Obrażenia 12×8Strzałów/min 180Magazynek 7
Broń boczna
Tactical 9mm
Obrażenia 30Strzałów/min 400Magazynek 12
Broń boczna
.357 Magnum
Obrażenia 48Strzałów/min 200Magazynek 6
Granaty
Odłamkowy: do 130 obrażeń w środku, mniej dalej od wybuchu.
Oślepia i ogłusza każdego, kto na niego patrzy.
Gęsta zasłona dymna, która chowa graczy i znaczniki.
Pęka na podłodze i rozlewa po niej ogień. Dym go gasi.
08Galeria
Prosto z gry
Kadry z prawdziwych meczów i wszystkie dziewięć map. Kliknij, żeby zobaczyć w pełnym rozmiarze.
Dziesięć najnowszych zmian w grze, prosto z produkcji.
Poprawka
Boty trzymają zdobyty punkt z osłon wokół niego, bez osłony strzelają z kolana, a gdy na ich punkcie jest spokojnie, ktoś idzie na inny punkt.
Nowość
Flagi wszystkich krajów Europy i sąsiadów na rękaw, w kolejności alfabetycznej.
Nowość
19 nowych flag na rękaw, a wszystkie naszywki ładują się przed meczem: bez przycięcia, gdy któraś się pojawi.
Nowość
Jedno ładowanie na starcie, także dla gości: potem menu działa płynnie.
Wydajność
Gracze schowani za mapą nie są rysowani: więcej FPS w zatłoczonych meczach.
Poprawka
Bez przycięcia przy pierwszym strike Wraitha: widok z drona jest gotowy od ekranu ładowania.
Poprawka
Licznik FPS pokazuje spokojną średnią i 1% low zamiast skakać co klatkę.
Wydajność
Postacie robią mniej pracy w każdej klatce przy trzymaniu broni i tarczy.
Wydajność
Boty szukają drogi z mniejszą ilością śmieci w pamięci.
Wydajność
Palce na broni nie zostawiają już śmieci w pamięci co klatkę.
10Premium
Wspieraj grę. Uczciwie.
Premium i Złoto to dodatki. Nic, co kupisz za pieniądze, nie daje przewagi w walce: Kredyty na broń, skille i ulepszenia zdobywasz tylko grając.
Bez pay to win
Premium
+50% doświadczenia za mecze
Ramka i znaczek Premium przy nicku
Pełne statystyki i historia wszystkich meczów
Własne zdjęcie profilowe z dysku
Plany Premium
Miesięcznie
5 € / mies.
Odnawia się co miesiąc, rezygnujesz kiedy chcesz.
Na 3 miesiące
15 € / 3 mies.
Płacisz raz na 3 miesiące, rezygnujesz kiedy chcesz.
Najbardziej opłacalny
Na zawsze
50 € jednorazowo
Jedna płatność, Premium na zawsze. Bez odnowień.
Złoto
Złoto kupujesz za pieniądze i kupuje ono tylko wygląd: w sklepie skiny broni i operatorów są wyłącznie za Złoto. Za darmo wypadają też ze skrzynek przepustki sezonowej, zdobywanych grając.
5003 €
12006 €+20%
300012 €+50%
Płatności przez Paddle, z VAT: karta, PayPal, Google Pay, Apple Pay, BLIK w złotówkach. Anulujesz w dowolnej chwili.
Tak. Konto jest darmowe, każdy mecz też. Premium i Złoto to dodatki, które zmieniają wygląd i statystyki, nigdy siłę w walce.
Czy w Project: WIDMO można stać się niewidzialnym?
Tak. Skill Wispa o nazwie Veil czyni Cię całkowicie niewidzialnym do dwunastu sekund: bez obrysu, bez poświaty, bez nicku. Nie widzą Cię ani gracze, ani boty, z żadnej odległości, dopóki nie strzelisz, nie uderzysz albo nie rzucisz granatem.
Czy można widzieć wrogów przez ściany?
Tak, dzięki skillom. Echo Wispa wysyła impulsy skanera, które obrysowują wrogów na czerwono przez ściany, a wsparcia drużyny Earshot i Tremor obrysowują wrogów, którzy w pobliżu strzelają albo sprintują.
Czy można latać dronem?
Tak. Wraith steruje dronem ręcznie: Hornet zrzuca z góry dwa granaty z widokiem prosto w dół, Lance pali wrogów laserem. Twoje ciało czeka w osłonie, gdy latasz.
Czy muszę coś pobierać?
Nie. Gra działa w przeglądarce. Jeśli wolisz aplikację, jest instalator na Windows, który sam się aktualizuje, i APK na telefony z Androidem.
Czy mogę grać bez konta?
Tak, jako gość wypróbujesz demo z botami, ze wszystkim odblokowanym przez 30 minut. Mecze online i zapis postępu wymagają darmowego konta.
Jak się zalogować?
Przez Google, przez Discorda albo adresem e-mail i hasłem. Postęp, zestawy i statystyki zostają na koncie na każdym urządzeniu.
Czy to pay to win?
Nie. Klasy, broń, skille, ulepszenia, kamizelki i dodatki kupujesz Kredytami zdobytymi w meczach. Złoto, kupowane za pieniądze, kupuje tylko skiny broni i operatorów.
Co daje Premium?
+50% doświadczenia z meczów, ramkę i odznakę Premium przy nicku, pełne statystyki i historię każdego meczu oraz własne zdjęcie profilowe.
Ilu graczy jest w meczu?
Szybki mecz online to 8 na 8 o punkt A. Gdy brakuje graczy, drużyny uzupełniają boty, a ranga się nie zmienia.
Jak działa ranking?
Rankingowy to ta sama walka o punkty rankingowe z ciasnym dobieraniem. Mecze kwalifikacyjne odsłaniają rangę, od Śladu do Widma, a wyjście z meczu kosztuje punkty.
W jakich językach jest gra?
Po polsku, angielsku i niemiecku: menu, HUD, komunikaty w grze i maile z konta.
Czy mogę grać ze znajomymi?
Tak. Dodaj znajomych po nicku, zobacz, kto jest online, zaproś ich do lobby do pięciu osób i szukajcie meczu razem.
Czy działa z padem albo na telefonie?
Tak. Pady Bluetooth i USB obsługują ruch, kamerę, spusty i menu. Na Androidzie jest sterowanie dotykowe, a na dotyku i padzie wspomaganie celowania.
Co z cheaterami?
Serwer liczy trafienia, zdrowie i punkt, sprawdza ruch, broń i celowanie, a każdemu graczowi wysyła tylko tych wrogów, których widzi. Graczy można zgłaszać z wyników meczu.
Jak anulować Premium?
W grze, w Profilu w zakładce Subskrypcja: anulujesz albo zmienisz plan w dowolnej chwili. Płatności obsługuje Paddle, obowiązuje 14-dniowa polityka zwrotów.
Gdzie zgłosić błąd albo dostać pomoc?
Użyj Zgłoś błąd w ustawieniach gry albo napisz na support@projectwidmo.com.
Strona do działania nie potrzebuje niczego zapisywać. Za Twoją zgodą piksel Meta mierzy skuteczność reklam gry (wejście, kliknięcie Graj albo pobranie). Zmienisz to w każdej chwili linkiem Ustawienia cookies na dole strony. Polityka cookies