ProjectWIDMO
Zaloguj Graj za darmo

O grze

Project: WIDMO od podszewki

Pełny przewodnik po grze: czym jest, jak toczy się mecz, każdy operator, skill, broń, mapa i tryb, jak działa rozwój i Premium oraz jak gra wygląda i jaki ma klimat.

Zwiastun Project: WIDMO w 71 sekund: mapy, czterech operatorów i mecz od pierwszego strzału do wygranej.

Czym jest Project: WIDMO?

Project: WIDMO to darmowy taktyczny shooter TPP z systemem osłon. Dwie drużyny walczą o cele na zwartych, ręcznie budowanych mapach, z kamerą tuż za ramieniem. Gra działa prosto w przeglądarce, a także jako aplikacja na Windows i na Androida, z jednym kontem i tym samym postępem wszędzie.

W tej grze liczy się pozycja. Ściany, filary, skrzynie i auta to osłony, do których przyklejasz się jednym klawiszem; z osłony wychylasz się do strzału, strzelasz na ślepo nad krawędzią albo przeskakujesz dalej. Czterech operatorów nosi inną broń i ma po dwa skille, od tarczy, która przewraca wrogów, po drona, którym sam latasz nad mapą.

Prace nad Project: WIDMO ruszyły we wrześniu 2026 i gra jest aktualizowana niemal codziennie: aktualności na stronie głównej zawsze pokazują dziesięć ostatnich zmian.

  • Gatunek: taktyczny shooter TPP, drużynowy, oparty na osłonach
  • Gracze: do 8 na 8 online, wolne miejsca zajmują boty
  • Cena: za darmo, opcjonalne Premium i kosmetyczne Złoto, bez pay to win
  • Platformy: przeglądarka, Windows, Android
  • Języki: polski, angielski, niemiecki

Jak wygląda mecz

Wybierasz tryb, mapę i operatora, a mecz rusza po krótkim odliczaniu ze spawnów drużyn. W głównym trybie, Holdout, obie drużyny walczą o jeden punkt: drużyna z przewagą liczebną w strefie przesuwa pasek przejęcia, a utrzymanie punktu daje wynik. Zabójstwa, asysty i strzały w głowę dokładają punkty.

Po śmierci wracasz po dziesięciu sekundach, przez pięć sekund chroniony, żeby nikt nie wybijał spawnu. Gdy czekasz, kill cam śledzi gracza, który Cię trafił, i pokazuje jego broń, dystans i zdrowie. Po meczu ekran wyników pokazuje obie drużyny, MVP, pasek doświadczenia i zdobyte Kredyty, a Ty możesz od razu grać dalej albo wyjść.

System osłon i poruszanie się

Osłony to serce gry. Biegnij do ściany i puść sprint: jesteś w osłonie. Hologram na ścianie pokazuje, gdzie się przykleisz. Za wysoką osłoną wychylasz się zza najbliższej wolnej krawędzi, celując; za niską podnosisz się nad nią. Strzał z osłony bez celowania to ogień na ślepo: szybki, ale niecelny.

Ruch jest szybki i czytelny: sprint, kucanie, leżenie, wślizg na końcu sprintu, przeskok przez niskie murki, zeskok z wysokości z lądowaniem w przykucnięciu. Kamera siedzi nad prawym ramieniem i jednym klawiszem przechodzi na lewe, więc zawsze wyglądasz od strony, po której stoisz.

  • Przyklejenie do osłony: puść sprint przy ścianie albo weź osłonę pod celownikiem
  • Wychylenie: celuj z osłony; przy niskim murku podnosisz się nad nim
  • Ogień na ślepo: strzał z osłony bez celowania
  • Przeskok: przez niską osłonę, także przez murek nad przepaścią
  • Wślizg, kucanie, leżenie, cios wręcz
  • Tryby ognia: auto, seria albo pojedynczy, jeśli broń je ma
  • Oznaczanie: wróg pod celownikiem widoczny dla całej drużyny przez sześć sekund

Operatorzy

Są cztery klasy operatorów. Każda ma własne zdrowie, pancerz i szybkość, własną broń główną, dwa skille do wyboru i dwa rodzaje wsparcia drużyny. W drużynie mogą być najwyżej dwie postacie tej samej klasy. Nowe konto zaczyna z wybranym operatorem, jego pierwszą bronią i pierwszym skillem; pozostałych operatorów, broń i skille kupujesz w sklepie za Kredyty zdobyte w meczach.

Revenant to szturmowiec: najwięcej zdrowia i pancerza, karabiny szturmowe i skille, które otwierają drogę do punktu. Wisp to zwiadowca: najszybszy i najdelikatniejszy, karabin snajperski albo wytłumiony pistolet maszynowy, niewidzialność i skaner. Banshee to wsparcie: karabiny maszynowe, kopuła energii zatrzymująca pociski i impuls EMP. Wraith to operator drona: krótka strzelba albo pistolet maszynowy i dron, który zrzuca granaty albo pali wrogów laserem, podczas gdy ciało czeka w osłonie.

Operatorzy
OperatorRolaZdrowiePancerzBieg (m/s)Broń głównaSkilleWsparcie drużyny
RevenantSzturmowiec11084.2AR-15, M4A1Poltergeist, EmberIronclad, Second Wind
WispZwiadowca8524.9PGM Ultima Ratio, MP5SDVeil, EchoEarshot, Tremor
BansheeWsparcie9554.5RPK-16, RPL-20Sanctum, EclipseQuartermaster, Overcharge
WraithOperator drona9034.6KS-7, MP5SDHornet, LanceTremor, Overcharge

Revenant · Szturmowiec

Idziesz pierwszy. Poltergeist stawia tarczę z przodu i pozwala wbiec w osłonę wroga, więc otwierasz drogę drużynie na punkt. Grasz z bliska i na średni dystans, a resztę pracy robi pancerz.

Wisp · Zwiadowca

Trzymasz dystans. Z karabinem snajperskim zdejmujesz wrogów z daleka, a Veil pozwala niezauważonym zmienić pozycję albo wejść na flankę. Mało życia, więc nie wychodź na otwarte pole.

Banshee · Wsparcie

Trzymasz linię. Karabin maszynowy przyciska wroga ogniem ciągłym, a kopuła Sanctum zatrzymuje pociski lecące w drużynę na punkcie. Stój blisko swoich, bo razem jesteście najsilniejsi.

Wraith · Operator drona

Walczysz zza osłony. Wypuszczasz drona, przelatujesz nad wrogów i zrzucasz granaty tam, gdzie się chowają, albo palisz ich laserem. W tym czasie Twoja postać stoi w miejscu, więc najpierw schowaj się w bezpiecznym miejscu. Z bliska bronisz się KS-7.

Skille

Każdy operator wybiera przed meczem jeden z dwóch skilli. Skill korzysta z baterii, która ładuje się z czasem; użycie uruchamia odnowienie, a ponowne wciśnięcie klawisza kończy niektóre skille wcześniej, ze skróconym odnowieniem. Skille ulepsza się w sklepie, żeby działały dłużej.

Poltergeist stawia tarczę przed Revenantem i pozwala szarżować: staranowany wróg leży trzy sekundy z 20% zdrowia. Ember wysyła drona mikrofalowego, który pali wszystko w półkolu przed Tobą. Veil czyni Wispa niewidzialnym, dopóki nie strzeli albo nie uderzy. Echo wysyła impulsy skanera, które pokazują wrogów przez ściany. Sanctum stawia kopułę energii zatrzymującą pociski. Eclipse to impuls EMP, który zeruje ładowanie skilli każdego trafionego wroga. Hornet i Lance to drony Wraitha: jeden z dwoma granatami i widokiem prosto w dół, drugi z laserem, który się przegrzewa. Oba drony można zestrzelić.

Operatorzy: wszystkie osiem skilli Czterech operatorów i ich osiem skilli w prawdziwych meczach: Poltergeist, Ember, Veil, Echo, Sanctum, Eclipse, Hornet i Lance.
Skille
SkillOperatorDziałanie (s)Odnowienie (s)
PoltergeistRevenant625
EmberRevenant830
VeilWisp1228
EchoWisp624
SanctumBanshee1030
EclipseBansheeNatychmiast32
HornetWraith1535
LanceWraith1035

Poltergeist

Tarcza z przodu i szarża, która przewraca wrogów.

Poltergeist to skill szturmowy Revenanta. Tarcza noszona na plecach przechodzi do przodu, bieg przyspiesza, a strzały z przodu są zatrzymywane. Wbiegnij we wroga, a go staranujesz: leży trzy sekundy z 20% zdrowia, gotowy do dobicia.

To skill do otwierania drogi na punkt: szarżuj przez otwarty teren, wybij obrońcę z osłony i pozwól drużynie iść za tarczą.

Ember

Dron mikrofalowy, który pali wszystko przed Tobą.

Ember wysyła drona mikrofalowego, który leci u boku Revenanta. Każdy wróg w półkolu przed Tobą, do 9 metrów, płonie: dostaje obrażenia, świeci na pomarańczowo i jest sparaliżowany, spowolniony, dopóki trwa żar. Ściany go chronią.

Gdy Ember działa, nie strzelasz i nie sprintujesz, więc to narzędzie do trzymania rogu albo czyszczenia pokoju z bliska, a nie do pościgu.

Veil

Pełna niewidzialność. Nikt Cię nie widzi, dopóki nie strzelisz.

Veil czyni Wispa niewidzialnym. Znika operator, broń i cały sprzęt: bez obrysu, bez poświaty drużyny, bez nicku nad głową. Inni gracze nie widzą nic, a boty nie widzą zamaskowanego Wispa z żadnej odległości. Tylko Ty widzisz siebie jako słaby szklany zarys, żeby zawsze wiedzieć, gdzie stoisz.

Veil trwa do dwunastu sekund i znika w chwili strzału, uderzenia albo rzutu granatem. Użyj go, żeby przemknąć obronionym korytarzem, zajść wroga z flanki, dojść niezauważonym na pozycję snajperską albo uciec z przegranej walki. Ponowne wciśnięcie klawisza kończy go wcześniej, ze skróconym odnowieniem.

Echo

Impulsy skanera, które pokazują wrogów przez ściany.

Echo wypuszcza małego drona ze skanerem nad głową Wispa. Dron wysyła impulsy, a każdy wróg, do którego dotrze impuls, zostaje obrysowany ostrą czerwoną linią, widoczną nawet przez ściany.

To skill od informacji: sprawdź, kto trzyma punkt, skąd idzie flanka albo który pokój jest pusty, i przekaż to drużynie.

Sanctum

Kopuła energii, która zatrzymuje pociski.

Sanctum wysyła drona Banshee w górę, a wokół niego rośnie sześciokątna kopuła energii. Pociski wroga zatrzymują się na kopule, więc każdy w środku jest bezpieczny od ostrzału, dopóki ona stoi.

Postaw ją na punkcie, żeby utrzymać go pod ostrzałem, wesprzeć natarcie albo osłonić sojusznika, który musi przebiec otwarty teren.

Eclipse

Impuls EMP, który zeruje skille wrogów.

Eclipse ładuje się i wyzwala impuls elektromagnetyczny, który wygląda jak zaćmienie: czarne słońce z koroną, iskry wciągane spiralą i fala światła i ciemności. Każdemu trafionemu wrogowi ładowanie skilla spada do zera i odnowienie zaczyna się od nowa.

Rzuć go w grupę, zanim użyją swoich skilli, albo zaraz po tym, jak stanie tarcza czy kopuła.

Hornet

Sterowany dron, który zrzuca granaty z góry.

Hornet to sterowany dron Wraitha. Latasz nim sam: WASD do ruchu, Spacja i C w górę i w dół, Shift szybciej, mysz do rozglądania się. Okienko pokazuje widok prosto w dół, a lewy przycisk myszy zrzuca jeden z dwóch granatów, które wybuchają przy kontakcie.

Gdy latasz, Twoje ciało stoi w miejscu, więc najpierw znajdź bezpieczne miejsce. Drona można zestrzelić po pięciu trafieniach, a boty też strzelają do wrogich dronów.

Lance

Sterowany dron z wiązką lasera.

Lance to drugi dron Wraitha, uzbrojony w laser. Przytrzymaj lewy przycisk myszy, żeby palić wroga wiązką za 45 obrażeń na sekundę; każde trafienie spowalnia go też o 30% na sekundę. Laser przegrzewa się, jeśli trzymasz go za długo.

Jak Hornet, Lance jest sterowany ręcznie, gdy ciało czeka w osłonie, można go zestrzelić po pięciu trafieniach i ma wspomaganie celowania na dotyku i padzie.

Wsparcie drużyny

Każdy operator ma też jedno z dwóch wsparć drużyny. Wsparcie działa na właściciela i na każdego sojusznika w promieniu 15 metrów, a linia w HUD pokazuje, kto jest w zasięgu. W sklepie ulepszasz je od Mk1 do Mk2.

Wsparcie drużyny
WsparcieOperatorDziałanieMk1Mk2 (po pełnym ulepszeniu)
IroncladRevenantKażde trafienie zabiera mniej HP Tobie i drużynie w pobliżu.5% mniej obrażeń10% mniej obrażeń
Second WindRevenantRegeneracja HP także w trakcie walki.1.8 HP/s3 HP/s
EarshotWispStrzelający wrogowie w zasięgu są obrysowani.14 m20 m
TremorWisp, WraithSprintujący wrogowie w zasięgu są obrysowani.7 m10 m
QuartermasterBansheeAmunicja zapasowa odnawia się drużynie w pobliżu.1 nab./s2 nab./s
OverchargeBanshee, WraithKrótszy cooldown skilli drużyny w pobliżu.3% cooldownu6% cooldownu

Broń, granaty i wyposażenie

Arsenał to prawdziwe bronie: karabiny szturmowe AR-15 i M4A1, karabin snajperski PGM Ultima Ratio, pistolet maszynowy MP5SD, karabiny maszynowe RPK-16 i RPL-20, strzelba KS-7 oraz dwie bronie boczne dla każdego, Tactical 9mm i .357 Magnum. Do każdej broni głównej kupisz za Kredyty wylot lufy, chwyt i magazynek, a każdą broń można pomalować skinem.

Do meczu każdy operator bierze jeden rodzaj granatu: odłamkowy, błyskowy, dymny albo zapalający. Własny granat potrafi zranić rzucającego. Kamizelki taktyczne, w czterech rodzajach z trzema ulepszeniami każda, dodają ochrony.

Arsenał
BrońKlasaObrażeniaStrzałów/minMagazynekZapas
AR-15Karabin szturmowy2670030120
M4A1Karabin szturmowy2485030120
PGM Ultima RatioKarabin snajperski9545525
MP5SDPistolet maszynowy2080030120
RPK-16Karabin maszynowy24750100200
RPL-20Karabin maszynowy3065075150
KS-7Strzelba12 × 8180728
Tactical 9mmBroń boczna304001248
.357 MagnumBroń boczna48200630

Granaty

  • Odłamkowy: do 130 obrażeń w środku, mniej dalej od wybuchu.
  • Oślepia i ogłusza każdego, kto na niego patrzy.
  • Gęsta zasłona dymna, która chowa graczy i znaczniki.
  • Pęka na podłodze i rozlewa po niej ogień. Dym go gasi.

Mapy

Siedem map, każda z jednym centralnym punktem do trybu Holdout i miejscem na pozostałe tryby. Szyby pękają w miejscu strzału, a na kilku mapach są przesuwne szklane drzwi.

Nocna Linia · Moskwa · metro

Nocna Linia, Moskwa · metro

Stacja pylonowa: hala centralna, dwa perony, pociąg wchodzony od obu końców, otwarte torowisko. Liniowa mapa, długie linie strzału, osłony po bokach.

Szron-9 · Syberia · zakład

Szron-9, Syberia · zakład

Zaśnieżone podwórze zakładu przeróbki platyny między dwiema halami. Punkt na środku, do niego trzy drogi: brama, kładka i przejście za kontenerami. Szybki mecz i ranking online, mecz z botami i strzelnica.

Zenit · Metropolia · tarasy

Zenit, Metropolia · tarasy

Tarasy korporacyjnego wieżowca o zachodzie słońca. Punkt na dole, na placu z rzeźbą; spawny w lobby na piętrze. Trzy drogi: schodami środkiem, balkonem nad placem i pasażem na parterze. Na razie mecz z botami i strzelnica.

Estakada · Moskwa · most

Estakada, Moskwa · most

Kwartał moskiewskich ulic w pochmurny dzień. Punkt na środku, pod mostem; spawny na placach z kontenerami. Trzy drogi: przez galerię schodami na most, dołem pod mostem albo krytym korytarzem z boku.

Patio · Stare miasto · dziedziniec

Patio, Stare miasto · dziedziniec

Stary dom wokół dziedzińca z arkadami ostrołukowymi. Punkt na dziedzińcu, pod dachem wspartym na filarze; dookoła nad nim galeria do strzelania w dół. Spawny w murowanych podwórzach na końcach mapy, za targami ze straganami i fontanną. Cztery wejścia na dziedziniec i cztery schody na galerię. Na razie Holdout.

Dok · Wybrzeże · baza okrętów

Dok, Wybrzeże · baza okrętów

Baza okrętów podwodnych wykuta w skale: dwie nawy, w każdej kanał z okrętem. Punkt na przejściu między okrętami, w poprzek obu kanałów, osłonięty stalowymi burtami; nad nim wieża i pomosty. Bokiem skalne tunele, magazyny, agregaty i sterownia. Na razie mecz drużynowy.

Szczyt · Moskwa · dach

Szczyt, Moskwa · dach

Dach budowanego wieżowca obok wielkiej szklanej kopuły. Punkt na środku, wokół końca maszynowni windy; spawny po przeciwnych stronach: na dachu zachodnim i w długiej hali wschodniej. Trzy drogi: przez plac budowy, pomostem za rdzeniem albo halą i łącznikiem.

Platforma · Morze Północne · platforma

Platforma, Morze Północne · platforma

Platforma wiertnicza na otwartym morzu o zachodzie słońca. Punkt pod wieżą wiertniczą, na podeście 4,5 m nad pokładem, między maszynami i budkami; spawny na przeciwnych końcach: na zachodnim krańcu i przy lądowisku śmigłowców.

Centrum · Dzielnica biznesowa · wojna

Centrum, Dzielnica biznesowa · wojna

Dzielnica biurowców w mieście ogarniętym wojną, późne popołudnie w dymie. Aleja przez środek, punkt na skrzyżowaniu, przeszklone kładki nad ulicą, lobby RobyTech i galeria, rondo z fontanną, parking pod estakadą. Największa mapa: pięć punktów w linii do Podboju.

Tryby

Tryby online dobierają Ci innych graczy i uzupełniają wolne miejsca botami. Te same zasady są dostępne z botami po obu stronach, offline i bez czekania. Na strzelnicy boty stoją w miejscu, a samouczek prowadzi przez sześć kroków.

Tryby
TrybRodzajZasady
Szybki meczonline · holdoutLuźne 8v8 o punkty A i B (Nocna Linia i Patio: jeden punkt). Dobiera po K/D, boty dopełniają skład, wynik nie rusza rangi.
Rankingowyonline · holdoutTo samo starcie, ale o punkty rangi: wąskie dobieranie po RP, kwalifikacje i kara za wyjście.
Detonacjaonline · rundyJeden ładunek na środku hali: wnieś go pod generator przeciwnika i podłóż, swojego broń. Bez odrodzeń w rundzie, do siedmiu wygranych.
Podbójonline · 5 punktówPięć punktów od peronu do peronu, gracze i boty. Każdy trzymany punkt daje drużynie punkty co sekundę, pierwsza do 1000 wygrywa.
Infekcjaonline · zombieInfekcja z graczami i botami, zasady jak offline: 5 rund, wszyscy zaczynają jako ludzie, potem jeden albo dwóch zamienia się w zombie. Zabity człowiek wstaje jako zombie. Runda dla ludzi, gdy ktoś z nich przetrwa minutę.
Mecz z botamioffline · holdoutTo samo co szybki mecz, tylko cały skład to boty. Bez sieci i bez czekania.
Detonacja z botamioffline · rundyTe same rundy o ładunek, cały skład to boty. Bez sieci i bez czekania.
Podbój z botamioffline · 5 punktówPięć punktów od peronu do peronu. Każdy trzymany punkt daje drużynie punkty co sekundę, pierwsza do 1000 wygrywa.
Infekcjaoffline · zombieWszyscy zaczynają jako ludzie. Po 12 sekundach jeden albo dwóch zamienia się w zombie. Zombie walczą pazurami, mają dużo życia i biegają szybciej; kogo zabiją, wstaje jako zombie. 5 rund: przetrwaj rundę albo, jako zombie, zaraź wszystkich.
Poligonoffline · treningBoty stoją w miejscu i nie strzelają. Do sprawdzania broni, skilli i mapy.

Rozwój, rangi i sklep

Każdy mecz daje doświadczenie i Kredyty. Doświadczenie podnosi poziom, widoczny w tabeli wyników i w profilu. Za Kredyty kupujesz operatorów, broń, skille, ulepszenia skilli, ulepszenia wsparcia drużyny, kamizelki i dodatki do broni. Profil trzyma zabójstwa, śmierci, K/D, historię meczów i tabelę najlepszych graczy.

Mecze rankingowe gra się o punkty rankingowe (RP). Po meczach kwalifikacyjnych dostajesz rangę, od najniższej do najwyższej: Ślad, Szum, Echo, Fantom, Zjawa, Upiór, Eidolon i Widmo. Mecz rankingowy trzeba zaakceptować, jak w innych shooterach rywalizacyjnych, a wyjście z niego kosztuje punkty.

  1. 1Ślad
  2. 2Szum
  3. 3Echo
  4. 4Fantom
  5. 5Zjawa
  6. 6Upiór
  7. 7Eidolon
  8. 8Widmo

Znajomi, lobby i czat

Dodawaj znajomych po nicku i sprawdzaj, kto jest online. Zaproś do czterech znajomych do swojego lobby i szukajcie meczu razem: lobby gra w jednej drużynie. W meczach online jest czat z filtrem wulgaryzmów po polsku, angielsku i niemiecku, a graczy można zgłaszać z ekranu wyników albo z karty profilu.

Uczciwa gra

W meczach online rządzi serwer: liczy trafienia, zdrowie, zabójstwa i punkt, sprawdza ruch, broń i celowanie pod kątem tego, co możliwe, i wysyła każdemu graczowi tylko tych wrogów, których ten naprawdę widzi, więc wallhack nie ma czego pokazać. Gracze AFK są wyrzucani z meczów online, kto wyjdzie w trakcie meczu, traci jego postęp, a puste miejsce zajmuje bot.

Premium, Złoto i zasada bez pay to win

Wszystko, co wpływa na walkę, zdobywasz grając. Za pieniądze możesz kupić dwie rzeczy. Premium, w subskrypcji albo raz na zawsze, daje +50% doświadczenia z meczów, ramkę i odznakę Premium przy nicku, pełne statystyki i historię każdego meczu oraz możliwość wgrania własnego zdjęcia profilowego. Złoto, kupowane w pakietach, kupuje tylko wygląd: skiny broni i skiny operatorów z wzorami kamuflażu.

Premium kosztuje 5 € miesięcznie, 15 € za trzy miesiące albo 50 € jednorazowo na zawsze. Złoto jest w pakietach 500 za 3 €, 1200 za 6 € i 3000 za 12 €. Płatności obsługuje Paddle, z VAT: karta, PayPal, Google Pay, Apple Pay i BLIK w złotówkach, ze stałymi cenami w złotych, dolarach i funtach.

Platformy, sterowanie i ustawienia

Wersja w przeglądarce nie wymaga instalacji. Aplikacja na Windows trzyma wszystkie pliki gry na komputerze i aktualizuje się przy każdym starcie. Aplikacja na Androida trzyma pliki gry na telefonie i działa poziomo, ze sterowaniem dotykowym jak w Call of Duty Mobile. Pady Bluetooth i USB działają na każdej platformie, a na dotyku i padzie jest wspomaganie celowania.

Ustawienia obejmują jakość grafiki, rozdzielczość renderowania od 50 do 150%, skalowanie adaptacyjne, antyaliasing do MSAA 16x na kartach, które go obsługują, cienie, bloom, ambient occlusion, jasność, kontrast, nasycenie, limit FPS i V-Sync; dźwięk z osobną głośnością efektów, muzyki, otoczenia i sygnałów; czułość myszy, odległość kamery i przypisanie każdego klawisza. W przeglądarce w menu jest odtwarzacz Spotify, który gra dalej w meczu, a tryb Spotify wycisza muzykę i otoczenie gry, zostawiając efekty.

Wygląd i klimat

Project: WIDMO wygląda ciemno, chłodno i filmowo: prawie czarne interfejsy, cyjanowy akcent (#4ee0ff), wąskie nagłówki wersalikami (Barlow Condensed) i techniczne etykiety pismem o stałej szerokości (IBM Plex Mono). Operatorzy noszą ciemny sprzęt taktyczny ze świecącymi goglami: niebieskimi u swoich, czerwonymi u wrogów. Obrysy od razu odróżniają strony: zielony Ty, niebiescy sojusznicy, czerwoni wrogowie.

Widmo przewija się przez wszystko: emblemat z czaszką, rangi od Śladu do Widma, skille nazwane Poltergeist, Wisp i Banshee. Klimat jest taktyczny i poważny, nigdy kreskówkowy.

Charakterystyczne momenty

Momenty, które najlepiej pokazują grę, na klipy, trailery i posty:

  • Revenant szarżujący za tarczą Poltergeist i przewracający wroga w jego osłonie
  • Widok z drona Hornet prosto w dół i granat zrzucony na drużynę schowaną za murem
  • Lance palący wroga wiązką lasera z góry
  • Wisp znikający pod Veil i pojawiający się za linią wroga
  • Impulsy Echo pokazujące wrogów przez ściany, obrysowanych na czerwono
  • Kopuła Sanctum łykająca cały magazynek, gdy drużyna trzyma punkt
  • Czarne słońce Eclipse zerujące skille wrogów
  • Runda Detonacji bez odrodzeń: ostatni gracz podkłada albo rozbraja ładunek
  • Infekcja: ostatni człowiek odpierający falę zombie
  • Śnieg nad Szronem-9, tarasy Zenitu o zachodzie słońca, hala metra Nocnej Linii, most Estakady, dziedziniec z fontanną na Patio, okręt podwodny w hali Doku

Najważniejsze fakty

  • Tytuł: Project: WIDMO
  • W produkcji od: września 2026, aktualizacje niemal codziennie
  • Gatunek: taktyczny shooter drużynowy, TPP, oparty na osłonach
  • Platformy: przeglądarka, Windows (instalator z automatyczną aktualizacją), Android (APK)
  • Model: free to play; opcjonalne Premium (5 € / mies., 15 € / 3 mies., 50 € na zawsze) i kosmetyczne Złoto; bez pay to win
  • Języki: polski, angielski, niemiecki
  • Strona: https://projectwidmo.com
  • Kontakt: support@projectwidmo.com

Wróć na stronę główną