Was ist Project: WIDMO?
Project: WIDMO ist ein kostenloser taktischer Third-Person-Shooter mit Deckungssystem. Zwei Teams kämpfen auf kompakten, von Hand gebauten Karten um Ziele, die Kamera dicht über der Schulter. Das Spiel läuft direkt im Webbrowser und außerdem als Windows-App und Android-App, mit einem Konto und demselben Fortschritt überall.
Es geht um Position. Wände, Säulen, Kisten und Autos sind Deckung, in die du mit einer Taste gehst; aus der Deckung lehnst du dich zum Schießen heraus, feuerst blind über die Kante oder springst zur nächsten Stelle. Vier Operatoren tragen verschiedene Waffen und je zwei Skills, von einem Schild, der Gegner umwirft, bis zu einer Drohne, die du selbst über die Karte fliegst.
Die Arbeit an Project: WIDMO begann im September 2026, und das Spiel wird fast täglich aktualisiert: die News auf der Startseite zeigen immer die zehn neuesten Änderungen.
- Genre: taktischer Third-Person-Shooter (TPS), teambasiert, deckungsbasiert
- Spieler: bis zu 8 gegen 8 online, freie Plätze füllen Bots
- Preis: kostenlos, optionales Premium und kosmetisches Gold, kein Pay to Win
- Plattformen: Webbrowser, Windows, Android
- Sprachen: Polnisch, Englisch, Deutsch
So läuft ein Match
Du wählst Modus, Karte und Operator, und das Match beginnt nach einem kurzen Countdown an den Spawns der Teams. Im Hauptmodus Holdout kämpfen beide Teams um einen Punkt: das Team mit mehr Spielern in der Zone schiebt die Einnahmeleiste, und das Halten des Punktes bringt Wertung. Kills, Assists und Kopftreffer zählen zusätzlich.
Nach dem Tod bist du nach zehn Sekunden zurück, fünf Sekunden lang geschützt, damit niemand den Spawn abfarmt. Während du wartest, folgt die Killcam dem Spieler, der dich erwischt hat, mit Waffe, Entfernung und Leben. Nach dem Match zeigt der Ergebnisbildschirm beide Teams, den MVP, deine Erfahrungsleiste und die verdienten Credits, und du spielst sofort weiter oder gehst.
Deckungssystem und Bewegung
Deckung ist das Herz des Spiels. Sprinte zu einer Wand und lass los: du bist in Deckung. Ein Hologramm an der Wand zeigt, wo du andockst. Hinter hoher Deckung lehnst du dich beim Zielen um die nächste freie Kante, hinter niedriger richtest du dich darüber auf. Schießen aus der Deckung ohne Zielen ist Blindfeuer: schnell, aber ungenau.
Die Bewegung ist schnell und klar: Sprint, Ducken, Hinlegen, Rutschen am Ende eines Sprints, Sprung über niedrige Mauern, Absprung aus der Höhe mit Landung in der Hocke. Die Kamera sitzt über der rechten Schulter und wechselt per Taste auf die linke, so schaust du immer auf der Seite heraus, auf der du stehst.
- In Deckung gehen: Sprint an einer Wand loslassen oder die Deckung unter dem Fadenkreuz nehmen
- Herauslehnen: aus der Deckung zielen; an einer niedrigen Mauer richtest du dich auf
- Blindfeuer: aus der Deckung schießen, ohne zu zielen
- Sprung: über niedrige Deckung, auch über eine Mauer über einem Abgrund
- Rutschen, Ducken, Hinlegen, Nahkampfschlag
- Feuermodi: Automatik, Feuerstoß oder Einzelschuss, wenn die Waffe sie hat
- Markieren: der Gegner im Visier ist sechs Sekunden für das ganze Team sichtbar
Die Operatoren
Es gibt vier Operatorklassen. Jede hat eigenes Leben, eigene Panzerung und eigenes Tempo, eigene Primärwaffen, zwei Skills zur Wahl und zwei Team-Unterstützungen. Ein Team kann höchstens zwei Operatoren derselben Klasse stellen. Ein neues Konto startet mit einem Operator nach Wahl, seiner ersten Waffe und seinem ersten Skill; die übrigen Operatoren, Waffen und Skills kauft man im Shop mit Credits aus Matches.
Revenant ist die Sturmklasse: das meiste Leben und die stärkste Panzerung, Sturmgewehre und Skills, die den Weg zum Punkt öffnen. Wisp ist der Aufklärer: am schnellsten und am verwundbarsten, Scharfschützengewehr oder schallgedämpfte Maschinenpistole, Unsichtbarkeit und ein Scanner. Banshee ist die Unterstützung: leichte Maschinengewehre, eine Energiekuppel, die Kugeln stoppt, und ein EMP-Stoß. Wraith ist der Drohnenpilot: eine kompakte Schrotflinte oder eine Maschinenpistole und eine Drohne, die Granaten abwirft oder Gegner mit einem Laser verbrennt, während der Körper in Deckung wartet.
| Operator | Rolle | Leben | Panzerung | Lauftempo (m/s) | Primärwaffen | Skills | Team-Unterstützung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Revenant | Sturm | 110 | 8 | 4.2 | AR-15, M4A1 | Poltergeist, Ember | Ironclad, Second Wind |
| Wisp | Aufklärer | 85 | 2 | 4.9 | PGM Ultima Ratio, MP5SD | Veil, Echo | Earshot, Tremor |
| Banshee | Unterstützung | 95 | 5 | 4.5 | RPK-16, RPL-20 | Sanctum, Eclipse | Quartermaster, Overcharge |
| Wraith | Drohnenpilot | 90 | 3 | 4.6 | KS-7, MP5SD | Hornet, Lance | Tremor, Overcharge |
Revenant · Sturm
Du gehst voran. Poltergeist hebt einen Schild nach vorn und lässt dich in die gegnerische Deckung stürmen, so öffnest du dem Team den Weg zum Punkt. Spiel nah und auf mittlere Distanz, die Panzerung erledigt den Rest.
Wisp · Aufklärer
Du hältst Abstand. Mit dem Scharfschützengewehr schaltest du Gegner aus der Ferne aus, und Veil lässt dich ungesehen die Position wechseln oder flankieren. Wenig Leben, also bleib aus dem offenen Feld.
Banshee · Unterstützung
Du hältst die Linie. Das MG nagelt den Gegner mit Dauerfeuer fest, und die Sanctum-Kuppel hält Kugeln auf, die auf das Team am Punkt zielen. Bleib nah bei deinen Leuten, zusammen seid ihr am stärksten.
Wraith · Drohnenpilot
Du kämpfst aus der Deckung. Schick die Drohne los, flieg über die Gegner und wirf Granaten dorthin, wo sie sich verstecken, oder verbrenne sie mit dem Laser. Solange steht deine Figur still, also such dir vorher einen sicheren Platz. Aus der Nähe schützt dich die KS-7.
Skills
Jeder Operator wählt vor dem Match einen von zwei Skills. Ein Skill nutzt eine Batterie, die sich mit der Zeit lädt; der Einsatz startet die Abklingzeit, und ein erneuter Tastendruck beendet manche Skills früher mit kürzerer Abklingzeit. Skills werden im Shop aufgewertet, damit sie länger wirken.
Poltergeist stellt einen Schild vor den Revenant und erlaubt einen Sturmangriff: ein gerammter Gegner liegt drei Sekunden mit 20% Leben am Boden. Ember schickt eine Mikrowellendrohne, die alles im Halbkreis vor dir verbrennt. Veil macht den Wisp unsichtbar, bis er schießt oder zuschlägt. Echo sendet Scannerimpulse, die Gegner durch Wände zeigen. Sanctum baut eine Energiekuppel, die Kugeln stoppt. Eclipse ist ein EMP-Stoß, der die Skill-Ladung jedes getroffenen Gegners auf null setzt. Hornet und Lance sind die Drohnen des Wraith: eine mit zwei Granaten und Blick senkrecht nach unten, eine mit einem Laser, der überhitzt. Beide Drohnen können abgeschossen werden.
| Skill | Operator | Aktiv (s) | Abklingzeit (s) |
|---|---|---|---|
| Poltergeist | Revenant | 6 | 25 |
| Ember | Revenant | 8 | 30 |
| Veil | Wisp | 12 | 28 |
| Echo | Wisp | 6 | 24 |
| Sanctum | Banshee | 10 | 30 |
| Eclipse | Banshee | Sofort | 32 |
| Hornet | Wraith | 15 | 35 |
| Lance | Wraith | 10 | 35 |
Poltergeist
Ein Schild vorne und ein Sturmangriff, der Gegner umwirft.
Poltergeist ist der Sturm-Skill des Revenant. Der Schild vom Rücken wandert nach vorne, der Lauf wird schneller und Schüsse von vorne werden gestoppt. Lauf in einen Gegner hinein und du rammst ihn: er liegt drei Sekunden mit 20% Leben am Boden, bereit für den letzten Treffer.
Der Skill öffnet den Weg zum Punkt: stürm über offenes Gelände, wirf einen Verteidiger aus der Deckung und lass das Team hinter dem Schild folgen.
Ember
Eine Mikrowellendrohne, die alles vor dir verbrennt.
Ember schickt eine Mikrowellendrohne an die Seite des Revenant. Jeder Gegner im Halbkreis vor dir, bis 9 Meter, brennt: er nimmt Schaden, leuchtet orange und ist gelähmt, verlangsamt, solange die Hitze anhält. Wände schützen.
Solange Ember läuft, kannst du weder schießen noch sprinten, es ist also ein Werkzeug zum Halten einer Ecke oder zum Räumen eines Raums auf kurze Distanz, nicht zum Verfolgen.
Veil
Volle Unsichtbarkeit. Niemand sieht dich, bis du schießt.
Veil macht den Wisp unsichtbar. Operator, Waffe und die ganze Ausrüstung verschwinden: kein Umriss, kein Team-Leuchten, kein Name über dem Kopf. Andere Spieler sehen nichts, und Bots sehen einen getarnten Wisp auf keine Entfernung. Nur du siehst dich als schwache gläserne Silhouette, damit du immer weißt, wo du stehst.
Veil hält bis zu zwölf Sekunden und endet, sobald du schießt, zuschlägst oder eine Granate wirfst. Nutze es, um an einem verteidigten Gang vorbeizukommen, eine Flanke zu nehmen, unbemerkt eine Scharfschützenposition zu erreichen oder aus einem verlorenen Kampf zu fliehen. Ein erneuter Tastendruck beendet es früher mit kürzerer Abklingzeit.
Echo
Scannerimpulse, die Gegner durch Wände zeigen.
Echo startet eine kleine Scannerdrohne über dem Kopf des Wisp. Sie sendet Impulse, und jeder Gegner, den ein Impuls erreicht, wird mit einer scharfen roten Linie umrandet, sichtbar sogar durch Wände.
Ein Skill für Informationen: finde heraus, wer den Punkt hält, woher ein Flankierer kommt oder welcher Raum leer ist, und sag es dem Team.
Sanctum
Eine Energiekuppel, die Kugeln stoppt.
Sanctum schickt die Drohne der Banshee nach oben, und um sie wächst eine sechseckige Energiekuppel. Gegnerische Kugeln bleiben an der Kuppel hängen, also ist jeder darin sicher vor Beschuss, solange sie steht.
Setz sie auf den Punkt, um ihn unter Feuer zu halten, einen Vorstoß zu stützen oder einen Mitspieler zu decken, der offenes Gelände überqueren muss.
Eclipse
Ein EMP-Stoß, der gegnerische Skills löscht.
Eclipse lädt sich auf und löst einen elektromagnetischen Impuls aus, der wie eine Sonnenfinsternis aussieht: eine schwarze Sonne mit Korona, spiralförmig eingesaugte Funken und eine Welle aus Licht und Dunkelheit. Bei jedem getroffenen Gegner fällt die Skill-Ladung auf null, die Abklingzeit beginnt von vorn.
Wirf ihn in eine Gruppe, bevor sie ihre Skills nutzen, oder direkt nachdem ein Schild oder eine Kuppel steht.
Hornet
Eine gesteuerte Drohne, die Granaten von oben abwirft.
Hornet ist die gesteuerte Drohne des Wraith. Du fliegst sie selbst: WASD zum Bewegen, Leertaste und C hoch und runter, Shift schneller, die Maus zum Umsehen. Ein Fenster zeigt die Sicht senkrecht nach unten, und die linke Maustaste wirft eine ihrer zwei Granaten ab, die bei Kontakt explodieren.
Während du fliegst, steht dein Körper still, such dir also zuerst einen sicheren Platz. Die Drohne kann nach fünf Treffern abgeschossen werden, und auch Bots schießen auf gegnerische Drohnen.
Lance
Eine gesteuerte Drohne mit Laserstrahl.
Lance ist die zweite Drohne des Wraith, bewaffnet mit einem Laser. Halte die linke Maustaste, um einen Gegner mit dem Strahl für 45 Schaden pro Sekunde zu verbrennen; jeder Treffer verlangsamt ihn außerdem eine Sekunde lang um 30%. Der Laser überhitzt, wenn du ihn zu lange hältst.
Wie Hornet wird Lance von Hand geflogen, während der Körper in Deckung wartet, kann nach fünf Treffern abgeschossen werden und hat Zielhilfe auf Touchscreens und Gamepads.
Team-Unterstützung
Jeder Operator bringt außerdem eine von zwei Team-Unterstützungen mit. Sie wirkt auf den Träger und auf jeden Mitspieler im Umkreis von 15 Metern, eine Linie im HUD zeigt, wer abgedeckt ist. Im Shop werden sie von Mk1 auf Mk2 aufgewertet.
| Unterstützung | Operator | Wirkung | Mk1 | Mk2 (voll aufgewertet) |
|---|---|---|---|---|
| Ironclad | Revenant | Jeder Treffer kostet dich und Teammitglieder in der Nähe weniger HP. | 5% weniger Schaden | 10% weniger Schaden |
| Second Wind | Revenant | HP regenerieren sich auch im Kampf. | 1.8 HP/s | 3 HP/s |
| Earshot | Wisp | Schießende Gegner in Reichweite werden umrandet. | 14 m | 20 m |
| Tremor | Wisp, Wraith | Sprintende Gegner in Reichweite werden umrandet. | 7 m | 10 m |
| Quartermaster | Banshee | Reservemunition füllt sich für Teammitglieder in der Nähe auf. | 1 Mag./s | 2 Mag./s |
| Overcharge | Banshee, Wraith | Kürzere Skill-Abklingzeit für Teammitglieder in der Nähe. | 3% Abklingzeit | 6% Abklingzeit |
Waffen, Granaten und Ausrüstung
Das Arsenal besteht aus echten Waffen: die Sturmgewehre AR-15 und M4A1, das Scharfschützengewehr PGM Ultima Ratio, die Maschinenpistole MP5SD, die leichten Maschinengewehre RPK-16 und RPL-20, die Schrotflinte KS-7 und zwei Seitenwaffen für alle, die Tactical 9mm und die .357 Magnum. Jede Primärwaffe nimmt eine Mündung, einen Griff und ein Magazin auf, gekauft mit Credits, und jede Waffe kann Skins tragen.
Jeder Operator nimmt eine Granatenart ins Match: Splitter, Blend, Rauch oder Brand. Die eigene Granate kann dich verletzen. Taktische Westen in vier Arten mit je drei Upgrades geben zusätzlichen Schutz.
| Waffe | Klasse | Schaden | Schuss/min | Magazin | Reserve |
|---|---|---|---|---|---|
| AR-15 | Sturmgewehr | 26 | 700 | 30 | 120 |
| M4A1 | Sturmgewehr | 24 | 850 | 30 | 120 |
| PGM Ultima Ratio | Scharfschützengewehr | 95 | 45 | 5 | 25 |
| MP5SD | Maschinenpistole | 20 | 800 | 30 | 120 |
| RPK-16 | Leichtes MG | 24 | 750 | 100 | 200 |
| RPL-20 | Leichtes MG | 30 | 650 | 75 | 150 |
| KS-7 | Schrotflinte | 12 × 8 | 180 | 7 | 28 |
| Tactical 9mm | Seitenwaffe | 30 | 400 | 12 | 48 |
| .357 Magnum | Seitenwaffe | 48 | 200 | 6 | 30 |
Granaten
- Splitter: bis zu 130 Schaden in der Mitte, weiter außen weniger.
- Blendet und betäubt jeden, der hinsieht.
- Eine dichte Rauchwand, die Spieler und Markierungen verbirgt.
- Zerbricht am Boden und verteilt Feuer darauf. Rauch löscht es.
Die Karten
Sieben Karten, jede mit einem zentralen Punkt für Holdout und Platz für die anderen Modi. Glas bricht dort, wo es getroffen wird, und mehrere Karten haben gläserne Schiebetüren.
Nocna Linia · Moskau · Metro

Eine Pylonstation: zentrale Halle, zwei Bahnsteige, ein Zug mit Einstieg an beiden Enden, offenes Gleisbett. Eine lineare Karte mit langen Schusslinien und Deckung an den Seiten.
Szron-9 · Sibirien · Werk

Ein verschneiter Hof eines Platin-Werks zwischen zwei Hallen. Der Punkt in der Mitte, drei Wege dorthin: das Tor, der Laufsteg und der Gang hinter den Containern. Schnelles Match und Ranked online, Bot-Match und Schießstand.
Zenit · Metropole · Terrassen

Die Terrassen eines Firmenhochhauses bei Sonnenuntergang. Der Punkt liegt unten auf dem Platz mit der Skulptur, die Spawns in den Lobbys oben. Drei Wege: die große Treppe, der Balkon über dem Platz und die Arkade im Erdgeschoss. Vorerst Bot-Match und Schießstand.
Estakada · Moskau · Brücke

Ein Moskauer Straßenblock an einem trüben Tag. Der Punkt liegt in der Mitte unter der Brücke, die Spawns auf den Containerhöfen. Drei Wege: durch die Galerie die Treppe hinauf auf die Brücke, unten unter ihr hindurch oder durch einen überdachten Seitengang.
Patio · Altstadt · Innenhof

Ein altes Stadthaus um einen Innenhof mit Spitzbogenarkaden. Der Punkt liegt im Hof, unter einem Dach auf einer Säule, darüber eine umlaufende Galerie, von der man nach unten schießt. Die Teams starten in ummauerten Höfen an den Enden, hinter Märkten mit Ständen und einem Brunnen. Vier Wege in den Hof und vier Treppen zur Galerie. Vorerst Holdout.
Dok · Küste · U-Boot-Bunker

Ein U-Boot-Bunker im Fels: zwei Hallen, in jeder ein Kanal mit einem U-Boot. Der Punkt liegt auf dem Übergang zwischen den U-Booten über beide Kanäle, hinter stählernen Brüstungen, darüber ein Turm und Stege. An den Seiten Felstunnel, Lager, Aggregate und ein Leitstand. Vorerst nur Teamspiel.
Szczyt · Moskau · Dach

Das Dach eines Hochhauses im Bau neben einer großen Glaskuppel. Der Punkt liegt in der Mitte, um das Ende des Aufzugshauses; die Teams starten auf dem Westdach und in der langen Osthalle. Drei Wege: über die Baustelle, über den Steg hinter dem Kern oder durch die Halle und den Verbindungsgang.
Platforma · Nordsee · Bohrinsel

Eine Bohrinsel auf offener See bei Sonnenuntergang. Der Punkt liegt unter dem Bohrturm, oben auf der Bohrbühne zwischen Maschinen und Kabinen; die Teams starten an entgegengesetzten Enden: an der Westspitze und beim Hubschrauberdeck.
Centrum · Geschäftsviertel · Krieg

Ein Büroviertel in einer Stadt im Krieg, ein später Nachmittag im Rauch. Eine Allee durch die Mitte, der Punkt auf der Kreuzung, gläserne Brücken über der Straße, die RobyTech-Lobby und die Mall, ein runder Platz mit Brunnen, ein Parkplatz unter der Hochstraße. Die größte Karte: fünf Punkte in einer Linie für die Eroberung.
Die Modi
Online-Modi bringen dich mit anderen Spielern zusammen und füllen freie Plätze mit Bots. Dieselben Regeln gibt es gegen Bots in beiden Teams, offline und ohne Warten. Auf dem Schießstand stehen Bots still, und ein Tutorial führt durch sechs Schritte.
| Modus | Art | Regeln |
|---|---|---|
| Schnelles Match | online · Holdout | Lockeres 8v8 um die Punkte A und B (ein Punkt auf Nocna Linia und Patio). Zuteilung nach K/D, Bots füllen die Teams, dein Rang bleibt unberührt. |
| Rangliste | online · Holdout | Derselbe Kampf, aber um Rangpunkte: enge Zuteilung nach RP, Platzierungsmatches und eine Strafe fürs Verlassen. |
| Detonation | online · Runden | Eine Ladung in der Mitte der Halle: Bring sie zum gegnerischen Generator und platziere sie, verteidige deinen eigenen. Kein Respawn innerhalb einer Runde, wer zuerst sieben gewinnt. |
| Eroberung | online · 5 Punkte | Fünf Punkte von Bahnsteig zu Bahnsteig, Spieler und Bots. Jeder gehaltene Punkt bringt dem Team jede Sekunde Punkte, wer zuerst 1000 hat, gewinnt. |
| Infektion | online · Zombies | Infektion mit Spielern und Bots, die gleichen Regeln wie offline: 5 Runden, alle beginnen als Menschen, dann werden einer oder zwei zu Zombies. Ein getöteter Mensch steht als Zombie wieder auf. Die Runde geht an die Menschen, wenn einer von ihnen eine Minute übersteht. |
| Match gegen Bots | offline · Holdout | Wie ein schnelles Match, nur mit Bots in beiden Teams. Ohne Netzwerk, ohne Warten. |
| Detonation gegen Bots | offline · Runden | Dieselben Runden um die Ladung, beide Teams sind Bots. Ohne Netzwerk, ohne Warten. |
| Eroberung gegen Bots | offline · 5 Punkte | Fünf Punkte von Bahnsteig zu Bahnsteig. Jeder gehaltene Punkt bringt dem Team jede Sekunde Punkte, wer zuerst 1000 hat, gewinnt. |
| Infektion | offline · Zombies | Alle beginnen als Menschen. Nach 12 Sekunden werden einer oder zwei zu Zombies. Zombies kämpfen mit Klauen, haben viel Leben und laufen schneller; wen sie töten, steht als Zombie wieder auf. 5 Runden: überlebe die Runde oder infiziere als Zombie alle. |
| Schießstand | offline · Training | Bots stehen still und schießen nicht. Zum Ausprobieren von Waffen, Skills und Karte. |
Fortschritt, Ränge und Shop
Jedes Match bringt Erfahrung und Credits. Erfahrung hebt dein Level, sichtbar auf der Anzeigetafel und im Profil. Credits kaufen Operatoren, Waffen, Skills, Skill-Upgrades, Upgrades der Team-Unterstützung, Westen und Aufsätze. Das Profil speichert Kills, Tode, K/D, den Matchverlauf und eine Bestenliste.
Ranked-Matches werden um Ranglistenpunkte (RP) gespielt. Nach den Platzierungsspielen bekommst du einen Rang, vom niedrigsten zum höchsten: Spur, Rauschen, Echo, Phantom, Geist, Gespenst, Eidolon und Widmo. Ein Ranked-Match muss angenommen werden, wie in anderen kompetitiven Shootern, und wer es verlässt, verliert Punkte.
- 1Spur
- 2Rauschen
- 3Echo
- 4Phantom
- 5Geist
- 6Gespenst
- 7Eidolon
- 8Widmo
Fairplay
In Online-Matches hat der Server das Sagen: er zählt Treffer, Leben, Kills und den Punkt, prüft Bewegung, Waffen und Zielen auf das Mögliche und schickt jedem Spieler nur die Gegner, die dieser wirklich sieht, so hat ein Wallhack nichts zu zeigen. Abwesende Spieler werden aus Online-Matches entfernt, wer ein Match mittendrin verlässt, verliert dessen Fortschritt, und ein Bot übernimmt den leeren Platz.
Plattformen, Steuerung und Einstellungen
Die Browserversion braucht keine Installation. Die Windows-App hält alle Spieldateien auf dem PC und aktualisiert sich bei jedem Start. Die Android-App hält die Spieldateien auf dem Handy und läuft im Querformat mit Touch-Steuerung im Stil von Call of Duty Mobile. Bluetooth- und USB-Gamepads funktionieren auf jeder Plattform, mit Zielhilfe auf Touch und Gamepad.
Die Einstellungen umfassen Grafikqualität, Renderauflösung von 50 bis 150%, adaptive Skalierung, Kantenglättung bis 16x MSAA auf Grafikkarten, die es können, Schatten, Bloom, Ambient Occlusion, Helligkeit, Kontrast, Sättigung, FPS-Limit und V-Sync; Ton mit eigener Lautstärke für Effekte, Musik, Umgebung und Signale; Mausempfindlichkeit, Kameraabstand und jede Tastenbelegung. Im Browser sitzt ein Spotify-Player im Menü, der im Match weiterspielt, und der Spotify-Modus schaltet Spielmusik und Umgebung stumm, die Effekte bleiben.
Look und Stimmung
Project: WIDMO wirkt dunkel, kühl und filmisch: fast schwarze Oberflächen, ein Cyan-Akzent (#4ee0ff), schmale Überschriften in Großbuchstaben (Barlow Condensed) und technische Beschriftungen in Monospace (IBM Plex Mono). Die Operatoren tragen dunkle taktische Ausrüstung mit leuchtenden Visieren: blau im eigenen Team, rot beim Gegner. Umrisse unterscheiden die Seiten auf einen Blick: grün du, blau die Mitspieler, rot die Gegner.
Der Name bedeutet auf Polnisch "Gespenst", und das Gespenst zieht sich durch alles: das Totenkopf-Emblem, die Ränge von Spur bis Widmo, Skills namens Poltergeist, Wisp und Banshee. Der Ton ist taktisch und ernst, nie comichaft.
Typische Momente
Die Momente, die das Spiel am besten zeigen, für Clips, Trailer und Posts:
- Ein Revenant stürmt hinter dem Poltergeist-Schild vor und wirft einen Gegner aus der Deckung um
- Die Sicht der Hornet-Drohne senkrecht nach unten, eine Granate auf ein Team hinter einer Mauer
- Lance verbrennt einen Gegner von oben mit dem Laserstrahl
- Ein Wisp verschwindet unter Veil und taucht hinter der gegnerischen Linie auf
- Echo-Impulse zeigen Gegner durch Wände, rot umrandet
- Eine Sanctum-Kuppel schluckt ein ganzes Magazin, während das Team den Punkt hält
- Die schwarze Sonne von Eclipse löscht die Skills der Gegner
- Eine Detonation-Runde ohne Respawns: der letzte Spieler legt oder entschärft die Ladung
- Infektion: der letzte Mensch hält gegen eine Welle von Zombies
- Schnee über Szron-9, die Terrassen von Zenit im Sonnenuntergang, die Metrohalle von Nocna Linia, die Brücke von Estakada, der Innenhof mit Brunnen auf Patio, das U-Boot in der Halle von Dok
Kurzinfos
- Titel: Project: WIDMO
- In Entwicklung seit: September 2026, fast tägliche Updates
- Genre: taktischer Team-Shooter, Third Person, deckungsbasiert
- Plattformen: Webbrowser, Windows (Installer mit Auto-Update), Android (APK)
- Geschäftsmodell: Free to Play; optionales Premium (5 € / Monat, 15 € / 3 Monate, 50 € Lebenszeit) und kosmetisches Gold; kein Pay to Win
- Sprachen: Polnisch, Englisch, Deutsch
- Website: https://projectwidmo.com
- Kontakt: support@projectwidmo.com
- YouTube: @ProjectWIDMO
- TikTok: @projectwidmo
- Instagram: @projectwidmo




Freunde, Gruppen und Chat
Füge Freunde per Nickname hinzu und sieh, wer online ist. Lade bis zu vier Freunde in deine Gruppe ein und sucht gemeinsam: die Gruppe spielt im selben Team. In Online-Matches gibt es einen Chat mit Filter für Schimpfwörter auf Polnisch, Englisch und Deutsch, und Spieler können aus dem Ergebnisbildschirm oder ihrer Profilkarte gemeldet werden.