Deckungssystem✕Online 8 gegen 8✕Ranked✕Detonation✕Eroberung✕Infektion✕Drohnen✕Tarnung✕Energiekuppel✕Sieben Karten✕Kein Pay to Win✕PL · EN · DE✕
Deckungssystem✕Online 8 gegen 8✕Ranked✕Detonation✕Eroberung✕Infektion✕Drohnen✕Tarnung✕Energiekuppel✕Sieben Karten✕Kein Pay to Win✕PL · EN · DE✕
01Das Spiel
Jede Wand ist eine Waffe.
Project: WIDMO ist ein Team-Shooter mit Kamera über der Schulter. Du sprintest von Deckung zu Deckung, gehst an Wänden in Deckung, lehnst dich zum Schießen heraus und springst über alles, was niedrig genug ist. Jeder Operator bringt einen Skill mit, der den Kampf verändert: einen Schild, der Gegner umwirft, eine Tarnung, einen Scanner, der durch Wände sieht, eine Kuppel, die Kugeln stoppt, eine Drohne, die du selbst fliegst. Matches sind kurz, übersichtlich und das Team gewinnt, das den Punkt hält.
4Operatoren
9Karten
6Spielarten
9Waffen
8Skills
3Sprachen
02Gameplay
Alles dreht sich um Deckung
01
Deckung, Lehnen, Sprung
Lass den Sprint an einer Wand los und du bist in Deckung. Ziele, um dich um die Ecke oder über die Kante zu lehnen, schieß blind ohne zu zielen, spring über niedrige Mauern, rutsch in die nächste Deckung.
02
Skills, die Kämpfe drehen
Acht Skills bei vier Operatoren: Poltergeist, Ember, Veil, Echo, Sanctum, Eclipse, Hornet und Lance. Im richtigen Moment eingesetzt gehört der Punkt dir.
03
Teamplay
Team-Unterstützung wirkt auf alle im Umkreis von 15 Metern: Panzerung, Lebensregeneration, Munition, kürzere Abklingzeiten, Umrisse von Gegnern, die schießen oder sprinten. Markiere einen Gegner und das ganze Team sieht ihn.
04
Fair von Grund auf
Treffer, Leben und der Punkt werden vom Server gezählt, der dir nur die Gegner schickt, die du wirklich siehst. Mit Geld kaufst du Aussehen, nie einen Vorteil.
03Operatoren
Vier Operatoren. Vier Wege hinein.
Du startest mit einem Operator, seiner ersten Waffe und seinem ersten Skill und schaltest den Rest mit Credits aus Matches frei.
Revenant
01 / 04 · Sturm
Revenant
So spielst du. Du gehst voran. Poltergeist hebt einen Schild nach vorn und lässt dich in die gegnerische Deckung stürmen, so öffnest du dem Team den Weg zum Punkt. Spiel nah und auf mittlere Distanz, die Panzerung erledigt den Rest.
So spielst du. Du hältst Abstand. Mit dem Scharfschützengewehr schaltest du Gegner aus der Ferne aus, und Veil lässt dich ungesehen die Position wechseln oder flankieren. Wenig Leben, also bleib aus dem offenen Feld.
So spielst du. Du hältst die Linie. Das MG nagelt den Gegner mit Dauerfeuer fest, und die Sanctum-Kuppel hält Kugeln auf, die auf das Team am Punkt zielen. Bleib nah bei deinen Leuten, zusammen seid ihr am stärksten.
So spielst du. Du kämpfst aus der Deckung. Schick die Drohne los, flieg über die Gegner und wirf Granaten dorthin, wo sie sich verstecken, oder verbrenne sie mit dem Laser. Solange steht deine Figur still, also such dir vorher einen sicheren Platz. Aus der Nähe schützt dich die KS-7.
Werde unsichtbar. Sieh durch Wände. Flieg eine Drohne.
Acht Skills, zwei pro Operator, vor jedem Match gewählt. Jeder kann allein einen Kampf drehen.
Veil · Wisp
Werde unsichtbar
Mit Veil verschwindet der Wisp vollständig: kein Umriss, kein Leuchten, kein Name. Weder Spieler noch Bots sehen dich, auf keine Entfernung, bis du schießt, zuschlägst oder eine Granate wirfst.
Von einer Moskauer Metrostation über ein verschneites Werk, die Terrassen eines Hochhauses, eine Straßenbrücke und einen Innenhof in der Altstadt bis zu einem U-Boot-Bunker im Fels.
01
Moskau · Metro
Nocna Linia
Eine Pylonstation: zentrale Halle, zwei Bahnsteige, ein Zug mit Einstieg an beiden Enden, offenes Gleisbett. Eine lineare Karte mit langen Schusslinien und Deckung an den Seiten.
02
Sibirien · Werk
Szron-9
Ein verschneiter Hof eines Platin-Werks zwischen zwei Hallen. Der Punkt in der Mitte, drei Wege dorthin: das Tor, der Laufsteg und der Gang hinter den Containern. Schnelles Match und Ranked online, Bot-Match und Schießstand.
03
Metropole · Terrassen
Zenit
Die Terrassen eines Firmenhochhauses bei Sonnenuntergang. Der Punkt liegt unten auf dem Platz mit der Skulptur, die Spawns in den Lobbys oben. Drei Wege: die große Treppe, der Balkon über dem Platz und die Arkade im Erdgeschoss. Vorerst Bot-Match und Schießstand.
04
Moskau · Brücke
Estakada
Ein Moskauer Straßenblock an einem trüben Tag. Der Punkt liegt in der Mitte unter der Brücke, die Spawns auf den Containerhöfen. Drei Wege: durch die Galerie die Treppe hinauf auf die Brücke, unten unter ihr hindurch oder durch einen überdachten Seitengang.
05
Altstadt · Innenhof
Patio
Ein altes Stadthaus um einen Innenhof mit Spitzbogenarkaden. Der Punkt liegt im Hof, unter einem Dach auf einer Säule, darüber eine umlaufende Galerie, von der man nach unten schießt. Die Teams starten in ummauerten Höfen an den Enden, hinter Märkten mit Ständen und einem Brunnen. Vier Wege in den Hof und vier Treppen zur Galerie. Vorerst Holdout.
06
Küste · U-Boot-Bunker
Dok
Ein U-Boot-Bunker im Fels: zwei Hallen, in jeder ein Kanal mit einem U-Boot. Der Punkt liegt auf dem Übergang zwischen den U-Booten über beide Kanäle, hinter stählernen Brüstungen, darüber ein Turm und Stege. An den Seiten Felstunnel, Lager, Aggregate und ein Leitstand. Vorerst nur Teamspiel.
07
Moskau · Dach
Szczyt
Das Dach eines Hochhauses im Bau neben einer großen Glaskuppel. Der Punkt liegt in der Mitte, um das Ende des Aufzugshauses; die Teams starten auf dem Westdach und in der langen Osthalle. Drei Wege: über die Baustelle, über den Steg hinter dem Kern oder durch die Halle und den Verbindungsgang.
08
Nordsee · Bohrinsel
Platforma
Eine Bohrinsel auf offener See bei Sonnenuntergang. Der Punkt liegt unter dem Bohrturm, oben auf der Bohrbühne zwischen Maschinen und Kabinen; die Teams starten an entgegengesetzten Enden: an der Westspitze und beim Hubschrauberdeck.
09
Geschäftsviertel · Krieg
Centrum
Ein Büroviertel in einer Stadt im Krieg, ein später Nachmittag im Rauch. Eine Allee durch die Mitte, der Punkt auf der Kreuzung, gläserne Brücken über der Straße, die RobyTech-Lobby und die Mall, ein runder Platz mit Brunnen, ein Parkplatz unter der Hochstraße. Die größte Karte: fünf Punkte in einer Linie für die Eroberung.
06Modi
Online oder gegen Bots
Spiel mit Menschen in schnellen Matches und Ranked oder mit Bots in beiden Teams: ohne Netzwerk, ohne Warten.
Online
online · Holdout
Schnelles Match
Lockeres 8v8 um die Punkte A und B (ein Punkt auf Nocna Linia und Patio). Zuteilung nach K/D, Bots füllen die Teams, dein Rang bleibt unberührt.
online · Holdout
Rangliste
Derselbe Kampf, aber um Rangpunkte: enge Zuteilung nach RP, Platzierungsmatches und eine Strafe fürs Verlassen.
online · Runden
Detonation
Eine Ladung in der Mitte der Halle: Bring sie zum gegnerischen Generator und platziere sie, verteidige deinen eigenen. Kein Respawn innerhalb einer Runde, wer zuerst sieben gewinnt.
online · 5 Punkte
Eroberung
Fünf Punkte von Bahnsteig zu Bahnsteig, Spieler und Bots. Jeder gehaltene Punkt bringt dem Team jede Sekunde Punkte, wer zuerst 1000 hat, gewinnt.
online · Zombies
Infektion
Infektion mit Spielern und Bots, die gleichen Regeln wie offline: 5 Runden, alle beginnen als Menschen, dann werden einer oder zwei zu Zombies. Ein getöteter Mensch steht als Zombie wieder auf. Die Runde geht an die Menschen, wenn einer von ihnen eine Minute übersteht.
Gegen Bots
offline · Holdout
Match gegen Bots
Wie ein schnelles Match, nur mit Bots in beiden Teams. Ohne Netzwerk, ohne Warten.
offline · Runden
Detonation gegen Bots
Dieselben Runden um die Ladung, beide Teams sind Bots. Ohne Netzwerk, ohne Warten.
offline · 5 Punkte
Eroberung gegen Bots
Fünf Punkte von Bahnsteig zu Bahnsteig. Jeder gehaltene Punkt bringt dem Team jede Sekunde Punkte, wer zuerst 1000 hat, gewinnt.
offline · Zombies
Infektion
Alle beginnen als Menschen. Nach 12 Sekunden werden einer oder zwei zu Zombies. Zombies kämpfen mit Klauen, haben viel Leben und laufen schneller; wen sie töten, steht als Zombie wieder auf. 5 Runden: überlebe die Runde oder infiziere als Zombie alle.
offline · Training
Schießstand
Bots stehen still und schießen nicht. Zum Ausprobieren von Waffen, Skills und Karte.
07Arsenal
Das Arsenal
Sturmgewehre, ein Scharfschützengewehr, Maschinenpistolen, leichte Maschinengewehre, eine Schrotflinte und zwei Seitenwaffen. Jede mit Mündung, Griff und Magazin, dazu Skins.
Sturmgewehr
AR-15
Schaden 26Schuss/min 700Magazin 30
Sturmgewehr
M4A1
Schaden 24Schuss/min 850Magazin 30
Scharfschützengewehr
PGM Ultima Ratio
Schaden 95Schuss/min 45Magazin 5
Maschinenpistole
MP5SD
Schaden 20Schuss/min 800Magazin 30
Leichtes MG
RPK-16
Schaden 24Schuss/min 750Magazin 100
Leichtes MG
RPL-20
Schaden 30Schuss/min 650Magazin 75
Schrotflinte
KS-7
Schaden 12×8Schuss/min 180Magazin 7
Seitenwaffe
Tactical 9mm
Schaden 30Schuss/min 400Magazin 12
Seitenwaffe
.357 Magnum
Schaden 48Schuss/min 200Magazin 6
Granaten
Splitter: bis zu 130 Schaden in der Mitte, weiter außen weniger.
Blendet und betäubt jeden, der hinsieht.
Eine dichte Rauchwand, die Spieler und Markierungen verbirgt.
Zerbricht am Boden und verteilt Feuer darauf. Rauch löscht es.
08Galerie
Direkt aus dem Spiel
Szenen aus echten Matches und alle neun Karten. Klick auf ein Bild, um es in voller Größe zu sehen.
Die zehn neuesten Änderungen am Spiel, direkt aus der Entwicklung.
Fix
Bots halten einen eingenommenen Punkt aus Deckungen rundherum, schießen ohne Deckung kniend und schicken jemanden zu einem anderen Punkt, wenn es bei ihnen ruhig ist.
Neu
Flaggen aller europäischen Länder und ihrer Nachbarn für deinen Ärmel, alphabetisch sortiert.
Neu
19 neue Ärmelflaggen, und alle Abzeichen werden vor dem Match geladen: kein Ruckeln, wenn eines erscheint.
Neu
Ein einziger Ladevorgang beim Start, auch für Gäste: danach läuft das Menü flüssig.
Leistung
Spieler hinter der Karte werden nicht gezeichnet: mehr FPS in vollen Matches.
Fix
Kein Ruckeln beim ersten Wraith-Strike: die Drohnenansicht ist ab dem Ladebildschirm bereit.
Fix
Der FPS-Zähler zeigt einen ruhigen Durchschnitt und das 1%-Low statt bei jedem Bild zu springen.
Leistung
Figuren haben pro Bild weniger Arbeit beim Halten von Waffen und Schilden.
Leistung
Bots finden ihren Weg mit weniger Speichermüll.
Leistung
Die Finger an der Waffe erzeugen nicht mehr bei jedem Bild Speichermüll.
10Premium
Unterstütze das Spiel. Bleib fair.
Premium und Gold sind Extras. Nichts, was du für Geld kaufst, gibt einen Vorteil im Kampf: Credits für Waffen, Skills und Upgrades verdienst du nur durch Spielen.
Kein Pay to Win
Premium
+50 % Erfahrung aus Matches
Premium-Rahmen und Abzeichen am Namen
Volle Statistiken und der Verlauf aller Matches
Eigenes hochgeladenes Profilbild
Premium-Pläne
Monatlich
5 € / Monat
Verlängert sich monatlich, jederzeit kündbar.
3 Monate
15 € / 3 Monate
Abrechnung alle 3 Monate, jederzeit kündbar.
Bester Preis
Lebenslang
50 € einmalig
Eine Zahlung, Premium für immer. Keine Verlängerung.
Gold
Gold kaufst du für Geld und es kauft nur Aussehen: im Shop gibt es Waffen- und Operator-Skins nur für Gold. Kostenlos fallen sie auch aus Kisten des Saisonpasses, die man durchs Spielen verdient.
5003 €
1.2006 €+20%
3.00012 €+50%
Zahlung über Paddle, inkl. MwSt.: Karte, PayPal, Google Pay, Apple Pay, BLIK in Złoty. Jederzeit kündbar.
Ja. Das Konto ist kostenlos und jedes Match auch. Premium und Gold sind optionale Extras, die Aussehen und Statistiken ändern, nie die Stärke im Kampf.
Kann man in Project: WIDMO unsichtbar werden?
Ja. Der Skill Veil des Wisp macht dich bis zu zwölf Sekunden vollständig unsichtbar: kein Umriss, kein Leuchten, kein Name. Weder Spieler noch Bots sehen dich auf irgendeine Entfernung, bis du schießt, zuschlägst oder eine Granate wirfst.
Kann man Gegner durch Wände sehen?
Ja, mit Skills. Echo des Wisp sendet Scannerimpulse, die Gegner rot durch Wände umranden, und die Team-Unterstützungen Earshot und Tremor umranden Gegner, die in der Nähe schießen oder sprinten.
Kann man eine Drohne fliegen?
Ja. Der Wraith fliegt seine Drohne von Hand: Hornet wirft von oben zwei Granaten mit Blick senkrecht nach unten, Lance verbrennt Gegner mit einem Laser. Dein Körper wartet in Deckung, während du fliegst.
Muss ich etwas herunterladen?
Nein. Das Spiel läuft im Browser. Wer lieber eine App hat, bekommt einen Windows-Installer, der sich selbst aktualisiert, und eine APK für Android-Handys.
Kann ich ohne Konto spielen?
Ja, als Gast probierst du die Demo gegen Bots mit allem freigeschaltet für 30 Minuten. Online-Matches und gespeicherter Fortschritt brauchen ein kostenloses Konto.
Wie melde ich mich an?
Mit Google, mit Discord oder mit E-Mail-Adresse und Passwort. Fortschritt, Ausrüstung und Statistiken bleiben auf jedem Gerät in deinem Konto.
Ist es Pay to Win?
Nein. Klassen, Waffen, Skills, Upgrades, Westen und Aufsätze kaufst du mit Credits aus Matches. Gold, das man für Geld kauft, kauft nur Waffen- und Operator-Skins.
Was bringt Premium?
+50% Erfahrung aus Matches, einen Premium-Rahmen und ein Abzeichen am Namen, volle Statistiken und den Verlauf jedes Matches sowie ein eigenes hochgeladenes Profilbild.
Wie viele Spieler sind in einem Match?
Ein schnelles Online-Match ist 8 gegen 8 um Punkt A. Fehlen Spieler, füllen Bots die Teams auf, und dein Rang bleibt unberührt.
Wie funktioniert Ranked?
Ranked ist derselbe Kampf um Ranglistenpunkte mit engem Matchmaking. Platzierungsspiele zeigen deinen Rang, von Spur bis Widmo, und ein verlassenes Match kostet Punkte.
Welche Sprachen hat das Spiel?
Polnisch, Englisch und Deutsch: Menüs, HUD, Meldungen im Spiel und die E-Mails zum Konto.
Kann ich mit Freunden spielen?
Ja. Füge Freunde per Nickname hinzu, sieh, wer online ist, lade sie in eine Gruppe bis fünf Spieler ein und sucht gemeinsam ein Match.
Geht es mit Gamepad oder auf dem Handy?
Ja. Bluetooth- und USB-Gamepads steuern Bewegung, Kamera, Trigger und Menüs. Auf Android gibt es Touch-Steuerung, mit Zielhilfe auf Touch und Gamepad.
Was ist mit Cheatern?
Der Server zählt Treffer, Leben und den Punkt, prüft Bewegung, Waffen und Zielen und schickt jedem Spieler nur die Gegner, die er sieht. Spieler können aus den Matchergebnissen gemeldet werden.
Wie kündige ich Premium?
Im Spiel unter Profil, Abo: jederzeit kündigen oder den Plan wechseln. Zahlungen laufen über Paddle, es gilt eine Rückerstattungsrichtlinie von 14 Tagen.
Wo melde ich einen Fehler oder bekomme Hilfe?
Nutze Fehler melden in den Einstellungen des Spiels oder schreib an support@projectwidmo.com.
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