Polityka prywatności
1. Kto przetwarza dane
Administratorem danych osobowych jest Marek Bodynek, dalej „my”. Kontakt w sprawach danych: support@projectwidmo.com.
2. Jakie dane zbieramy i po co
| Dane | Po co | Podstawa (RODO) |
|---|---|---|
| Adres e-mail i hasło (hasło przechowywane tylko w postaci zaszyfrowanej) albo identyfikator konta Google / Discord | założenie konta i logowanie | wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Nick, poziom, statystyki, ranking, historia meczów, ekwipunek, zakupy w grze, waluty w grze | działanie gry, postęp, ranking, dobieranie graczy | wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Zakupy za prawdziwe pieniądze (pakiety złota, Premium): numer zamówienia, plan, stan subskrypcji | przyznanie kupionych rzeczy, obsługa reklamacji i zwrotów | wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b; przechowywanie dokumentacji rozliczeń, art. 6 ust. 1 lit. c |
| Zdjęcie profilowe (jeśli je dodasz) | pokazanie go innym graczom | zgoda, art. 6 ust. 1 lit. a (możesz je usunąć w każdej chwili) |
| Lista znajomych, zaproszenia, status online | funkcje społeczne: znajomi i lobby | wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Ustawienia gry (grafika, dźwięk, sterowanie, język) | przywrócenie ich na każdym komputerze | wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Wiadomości czatu w meczu | przekazanie ich graczom w meczu; nie zapisujemy ich na stałe | wykonanie umowy, art. 6 ust. 1 lit. b |
| Zgłoszenia graczy i blokady kont | moderacja, bezpieczeństwo, uczciwa gra | prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Adres IP i dane techniczne połączenia (także wersja aplikacji na Windows i Androida przy sprawdzaniu aktualizacji) | połączenie z serwerem gry, aktualizacje aplikacji, ochrona przed nadużyciami; serwery mogą je krótko zapisywać w logach | prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Raporty błędów gry: treść błędu, miejsce w kodzie, wersja gry, rodzaj aplikacji i przeglądarki (bez konta, nicku i wpisanych danych; adres IP służy tylko do ograniczenia liczby raportów i nie jest zapisywany) | znajdowanie i naprawianie błędów gry | prawnie uzasadniony interes, art. 6 ust. 1 lit. f |
| Twój wybór w sprawie plików cookie | uszanowanie go i wykazanie, że zgodę wyraziłeś | obowiązek prawny, art. 6 ust. 1 lit. c, w związku z art. 7 ust. 1 |
Nie sprzedajemy danych i nie profilujemy graczy. Piksel Meta, który mierzy skuteczność reklam gry, działa tylko za Twoją zgodą (obecnie jest wyłączony); bez niej Meta nie dostaje od nas żadnych danych.
3. Pliki cookie i pamięć przeglądarki
Gra zapisuje w pamięci Twojej przeglądarki (localStorage i sessionStorage) ustawienia, ostatnio wybrany tryb i mapę, postęp gry bez konta oraz sesję logowania. To niezbędne do działania gry. Odtwarzacz Spotify w menu i piksel Meta włączamy tylko za Twoją zgodą; wybór zmienisz ikoną ciasteczka w prawym dolnym rogu menu. Szczegóły, pełna lista i okresy przechowywania: Polityka cookies.
4. Komu powierzamy dane
- Supabase (baza danych, logowanie, przechowywanie zdjęć), serwery we Frankfurcie (UE);
- Oracle Cloud (serwer meczów), Frankfurt (UE); zapasowo Fly.io, Frankfurt (UE);
- Cloudflare (udostępnianie strony i plików gry), które może zapisywać adres IP w logach technicznych;
- Paddle (Paddle.com Market Limited, sprzedawca złota i Premium, obsługa płatności), jeśli coś kupujesz: dostaje Twój e-mail, dane płatności i kraj, a my od niego tylko informację o zamówieniu i stanie subskrypcji; na zasadach jego polityki prywatności;
- Resend (wysyłka e-maili z potwierdzeniem konta i resetem hasła), serwery w UE;
- Google i Discord, jeśli logujesz się ich kontem, na zasadach ich własnych polityk prywatności;
- Spotify, tylko jeśli włączysz odtwarzacz w menu: dostaje Twój adres IP i zapisuje własne pliki cookie;
- Meta (piksel Meta), tylko za Twoją zgodą, gdy go włączymy.
Część z tych firm ma siedzibę poza UE. Jeżeli dane trafiają poza Europejski Obszar Gospodarczy, dzieje się to na podstawie standardowych klauzul umownych Komisji Europejskiej lub innych mechanizmów przewidzianych w RODO.
5. Jak długo
Dane konta przechowujemy, dopóki masz konto. Usunięcie konta w grze (Profil, potem Usuń konto) kasuje od razu konto, profil, postęp, zakupy, znajomych, historię meczów i zdjęcie. Kopie zapasowe bazy mogą zawierać dane jeszcze przez okres ich rotacji, nie dłużej niż 30 dni. Zgłoszenia i informacje o blokadach przechowujemy przez okres potrzebny do moderacji, nie dłużej niż 12 miesięcy. Raporty błędów gry i logi serwerów usuwamy po 30 dniach.
6. Twoje prawa
Masz prawo do dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przeniesienia oraz sprzeciwu. Zgodę na zdjęcie profilowe, odtwarzacz Spotify i piksel Meta możesz cofnąć w każdej chwili, bez wpływu na to, co działo się wcześniej. Konto i wszystkie dane usuniesz sam w grze. W innych sprawach napisz na support@projectwidmo.com. Masz też prawo złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (uodo.gov.pl).
7. Aplikacje na Windows i Androida
Aplikacje wczytują tę samą grę i przetwarzają te same dane. Przy uruchomieniu sprawdzają na naszym serwerze (Oracle Cloud, Frankfurt), czy jest nowa wersja; serwer widzi przy tym adres IP i numer wersji aplikacji. Dane gry zapisują w danych aplikacji na Twoim urządzeniu.
8. Wiek
Konto może założyć osoba, która ukończyła 16 lat. Osoba młodsza potrzebuje zgody rodzica lub opiekuna.
9. Zmiany
O istotnych zmianach tej polityki poinformujemy w grze. Aktualna wersja jest zawsze pod tym adresem.